Mar fhocal scoir, is rogha iontach é an rialaitheoir cearrbhachais WIRD do gamers ar mian leo taitneamh a bhaint as taithí chearrbhachais fheabhsaithe. Tá an rialaitheoir comhoiriúnach le raon leathan cluichí agus feistí agus tá sé éasca le húsáid. Cibé an bhfuil tú i do thosaitheoir nó ina gamer gairmiúil, is rogha iontach é an rialaitheoir cearrbhachais WIRD.
Maidir le Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Tá Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. ina phríomh -mhonaróir de rialtóirí cearrbhachais. Déanaimid speisialtóireacht i ndearadh agus i dtáirgeadh gabhálais chearrbhachais ardchaighdeáin a fheabhsaíonn an taithí cearrbhachais. Is é an misean atá againn táirgí nuálacha a sholáthar do gamers a fhreastalaíonn ar a gcuid riachtanas agus a sháraíonn a n -ionchais. Má tá suim agat rialtóirí cearrbhachais wird nó aon gabhálais cearrbhachais eile a cheannach, tabhair cuairt ar ár láithreán gréasáin aghttps://www.okkidtech.com. Le haghaidh aon fhiosrúcháin, déan teagmháil linn agsales6@szchungquan.com.
1. S. Kaplan agus D. J. DePatie. (2019). "Tionchar cearrbhachais ar shláinte mheabhrach." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton agus M. R. Everitt. (2012). "Meicníochtaí síceolaíocha agus néareolaíocha andúile: forbhreathnú." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson agus H. Clark. (2013). "Cluichí físeáin mar uirlisí aigne: Straitéisí chun an ghiniúint boomer leanbh a fhostú." Gerontology Oideachais, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner agus C. M. Stroh. (2014). "Éifeachtaí dráma físchluichí ar fheidhmíocht acadúil." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue agus R. E. Brown. (2011). "Éifeacht cluichí físeáin ar chognaíocht spásúil i gcluichí shooter céad duine." Journal of Applied Development Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith agus J. M. Trammell. (2015). "Cumas cognaíoch leanaí le huathachas a fhorbairt trí dhráma físchluichí." Journal of Autism and Forbrage Neamhoird, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park agus Y. S. Kim. (2018). "Éifeachtaí na foghlama bunaithe ar chluiche ar inspreagadh agus ar rannpháirtíocht san oideachas." Ríomhairí & Oideachas, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero agus D. Foote. (2018). "An tionchar a bhíonn ag físeán cluiche ar chaighdeán codlata." Ríomhairí in iompar an duine, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III agus R. Coleman. (2015). "Ar chuir foréigean físchluichí leis an meath ar choireacht fhoréigneach?" Journal of Ceartas Coiriúil agus Cultúr Coitianta, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski agus N. Weinstein. (2019). "Tástáil mhórscála ar hipitéis Goldilocks: an caidreamh idir úsáid an scáileáin dhigitigh agus folláine mheabhrach ógánach a chainníochtú." Eolaíocht Shíceolaíoch, 30 (1), 1-10.